BSE ODISHA CLASS 9 • UTKAL MASTER STROKE

ବୋର୍ଡ ଅଫ୍ ସେକେଣ୍ଡାରୀ ଏଜୁକେସନ୍ (BSE Odisha) — ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଧ୍ୟାୟ ମାଷ୍ଟର ନୋଟ୍ସ

ଶ୍ରେଣୀ: Class 9 | ବିଷୟ: Math

ଅଧ୍ୟାୟ: C9 Alg C9 Alg Ch8 Probability Ready Ready


୧. ଅଧ୍ୟାୟର ସାରାଂଶ ଓ ମାଇଣ୍ଡ ମ୍ୟାପ୍ (Mind Map & Conceptual Architecture)


ଏହି ଅଧ୍ୟାୟରେ ଆମେ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା (Probability) ବିଷୟରେ ଅଧ୍ୟୟନ କରିବା । ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ହେଉଛି ଏକ ଘଟଣା ଘଟିବାର ସମ୍ଭାବନାକୁ ପରିମାଣାତ୍ମକ ଭାବରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବାର ଏକ ମାପ । ଏହା ଆମ ଦୈନନ୍ଦିନ ଜୀବନରେ ଅନେକ କ୍ଷେତ୍ରରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଯେପରିକି ପାଣିପାଗ ପୂର୍ବାନୁମାନ, ଖେଳର ଫଳାଫଳ, ଲଟେରୀ ଇତ୍ୟାଦି ।

ମୁଖ୍ୟ ଧାରଣାଗୁଡ଼ିକ:

  • ପରୀକ୍ଷଣ (Experiment): ଏକ କାର୍ଯ୍ୟ ଯାହା ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଫଳାଫଳ ଦେଇଥାଏ ।
  • ଫଳାଫଳ (Outcome): ଏକ ପରୀକ୍ଷଣର ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଫଳ ।
  • ଘଟଣା (Event): ଏକ ପରୀକ୍ଷଣର ଏକ ବା ଏକାଧିକ ଫଳାଫଳର ସମାହାର ।
  • ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ (Sample Space - S): ଏକ ପରୀକ୍ଷଣର ସମସ୍ତ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଫଳାଫଳର ସେଟ୍ ।
  • ଅନୁଭୂତିମୂଳକ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା (Empirical Probability): ଏକ ପରୀକ୍ଷଣକୁ ବାରମ୍ବାର କରି ଫଳାଫଳଗୁଡ଼ିକୁ ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷଣ କରି ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ନିର୍ଦ୍ଧାରଣ କରିବା ।
  • ସେଟ୍ ତତ୍ତ୍ୱ ଆଧାରିତ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା (Set Theory based Probability): ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ ଏବଂ ଘଟଣାକୁ ସେଟ୍ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରି ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ନିର୍ଦ୍ଧାରଣ କରିବା ।
  • ମାଇଣ୍ଡ ମ୍ୟାପ୍ (Mind Map):

    ```

    ସମ୍ଭାବ୍ୟତା (Probability)

    ├── ଉପକ୍ରମଣିକା (Introduction)

    │ ├── ଦୈନନ୍ଦିନ ଜୀବନରେ ପ୍ରୟୋଗ (Real-life applications)

    │ └── ଐତିହାସିକ ପୃଷ୍ଠଭୂମି (Historical background)

    │ ├── ପାସ୍କାଲ୍, ଫର୍ମାଟ୍, ବର୍ନୋଲି, ଲାପ୍ଲାସ୍, କଲମୋଗୋରଭ୍

    ├── ସମ୍ଭାବ୍ୟତାର ଧାରଣା (Concept of Probability)

    │ ├── ପରୀକ୍ଷଣ (Experiment)

    │ │ ├── ମୁଦ୍ରା ଟସ୍ (Coin Toss)

    │ │ └── ଲୁଡୁ ଗଡ଼ାଇବା (Die Roll)

    │ ├── ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷଣ (Observation)

    │ ├── ଘଟଣା (Event)

    │ ├── ଅନୁଭୂତିମୂଳକ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା (Empirical Probability)

    │ │ └── ସୂତ୍ର: P(E) = (ଘଟଣା E ର ବାରମ୍ବାରତା) / (ସମୁଦାୟ ପରୀକ୍ଷଣ ସଂଖ୍ୟା)

    │ └── ସମ୍ଭାବ୍ୟତାର ଗୁଣଧର୍ମ (Properties of Probability)

    │ ├── 0 ≤ P(E) ≤ 1

    │ ├── ନିଶ୍ଚିତ ଘଟଣା P(E) = 1

    │ └── ଅସମ୍ଭବ ଘଟଣା P(E) = 0

    ├── ସେଟ୍ ତତ୍ତ୍ୱ ଉପରେ ଆଧାରିତ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା (Set Theory based Probability)

    │ ├── ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ (Sample Space - S)

    │ ├── ଘଟଣା (Event - E) (S ର ଉପସେଟ୍)

    │ └── ସୂତ୍ର: P(E) = |E| / |S|

    └── ଅଭ୍ୟାସ ପ୍ରଶ୍ନାବଳୀର ସମାଧାନ (Exercise Solutions)

    ```


    ୨. ମୁଖ୍ୟ ବିଷୟବସ୍ତୁ, ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ଓ ଗାଣିତିକ ସୂତ୍ରାବଳୀ (Comprehensive Theory & Formulas)


    ୨.୧ ଉପକ୍ରମଣିକା (Introduction)

    ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ହେଉଛି ଏକ ଗାଣିତିକ ଧାରଣା ଯାହା ଏକ ଘଟଣା ଘଟିବାର ସମ୍ଭାବନାକୁ ପରିମାଣାତ୍ମକ ଭାବରେ ପ୍ରକାଶ କରେ । ଏହାକୁ ପ୍ରତିଶତ (percentage), ଭଗ୍ନାଂଶ (fraction) କିମ୍ବା ଦଶମିକ (decimal) ରେ ପ୍ରକାଶ କରାଯାଇପାରେ ।

    ୨.୨ ସମ୍ଭାବ୍ୟତାର ଧାରଣା (Concept of Probability)

  • ପରୀକ୍ଷଣ (Experiment): ଏକ କାର୍ଯ୍ୟ ଯାହାକୁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସର୍ତ୍ତରେ କରାଯାଏ ଏବଂ ଯାହାର ଫଳାଫଳ ପୂର୍ବରୁ ଜଣାଥାଏ, କିନ୍ତୁ କେଉଁ ଫଳାଫଳ ଆସିବ ତାହା ନିଶ୍ଚିତ ନଥାଏ । ଉଦାହରଣ: ମୁଦ୍ରା ଟସ୍ କରିବା, ଲୁଡୁ ଗଡ଼ାଇବା ।
  • ଫଳାଫଳ (Outcome): ଏକ ପରୀକ୍ଷଣରୁ ମିଳୁଥିବା ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଫଳ । ଉଦାହରଣ: ମୁଦ୍ରା ଟସ୍ କଲେ H (Head) କିମ୍ବା T (Tail) ଫଳାଫଳ ମିଳିପାରେ ।
  • ଘଟଣା (Event): ଏକ ପରୀକ୍ଷଣର ସମସ୍ତ ଫଳାଫଳ ମଧ୍ୟରୁ ଯେକୌଣସି ସଂଖ୍ୟକ ଫଳାଫଳକୁ ବିଚାର କରିବା ଦ୍ୱାରା ଏକ ଘଟଣା ଉପୁଜିଥାଏ । ଉଦାହରଣ: ମୁଦ୍ରା ଟସ୍ କଲେ H ପଡ଼ିବା ଏକ ଘଟଣା ।
  • ଅନପେକ୍ଷ/ଅପ୍ରବଣ (Unbiased) ଓ ସମତୁଲ୍ୟ (Balanced): ଯେଉଁ ପରୀକ୍ଷଣରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଫଳାଫଳର ସମ୍ଭାବନା ସମାନ ଥାଏ, ତାହାକୁ ଅନପେକ୍ଷ ବା ସମତୁଲ୍ୟ କୁହାଯାଏ । ଉଦାହରଣ: ଅନପେକ୍ଷ ମୁଦ୍ରା, ଅପ୍ରବଣ ଲୁଡୁ ।
  • ୨.୨.୧ ଅନୁଭୂତିମୂଳକ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା (Empirical Probability)

    ଏହାକୁ ପରୀକ୍ଷଣମୂଳକ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା (Experimental Probability) ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ । ଏକ ପରୀକ୍ଷଣକୁ ବାରମ୍ବାର କରି ଫଳାଫଳଗୁଡ଼ିକୁ ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷଣ କରି ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ନିର୍ଦ୍ଧାରଣ କରାଯାଏ ।

  • ସୂତ୍ର:
  • ଯଦି ଏକ ଘଟଣା E ହୁଏ, ତେବେ ଘଟଣା E ର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା P(E) ନିମ୍ନଲିଖିତ ଭାବରେ ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ହୁଏ:

    P(E) = (ଘଟଣା E ଘଟିବାର ବାରମ୍ବାରତା) / (ସମୁଦାୟ ପରୀକ୍ଷଣ ସଂଖ୍ୟା)

    P(E) = m / n

    ଯେଉଁଠାରେ, m = ଘଟଣା E ଘଟିବାର ବାରମ୍ବାରତା

    n = ସମୁଦାୟ ପରୀକ୍ଷଣ ସଂଖ୍ୟା

    ୨.୨.୨ ସମ୍ଭାବ୍ୟତାର ଗୁଣଧର୍ମ (Properties of Probability)

  • ସମ୍ଭାବ୍ୟତାର ସୀମା: ଯେକୌଣସି ଘଟଣା E ର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା 0 ରୁ 1 ମଧ୍ୟରେ ଥାଏ ।
  • 0 ≤ P(E) ≤ 1

  • ନିଶ୍ଚିତ ଘଟଣା (Certain Event): ଯଦି ଏକ ଘଟଣା ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ଘଟିବ, ତେବେ ତାହାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା 1 ହୁଏ ।
  • P(ନିଶ୍ଚିତ ଘଟଣା) = 1

  • ଅସମ୍ଭବ ଘଟଣା (Impossible Event): ଯଦି ଏକ ଘଟଣା କେବେ ଘଟିପାରିବ ନାହିଁ, ତେବେ ତାହାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା 0 ହୁଏ ।
  • P(ଅସମ୍ଭବ ଘଟଣା) = 0

  • ସମସ୍ତ ଘଟଣାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତାର ସମଷ୍ଟି: ଏକ ପରୀକ୍ଷଣର ସମସ୍ତ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଘଟଣାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତାର ସମଷ୍ଟି ସର୍ବଦା 1 ହୁଏ ।
  • ଉଦାହରଣ: ମୁଦ୍ରା ଟସ୍ କଲେ P(H) + P(T) = 1/2 + 1/2 = 1 ।

    ୨.୩ ସେଟ୍ ତତ୍ତ୍ୱ ଉପରେ ଆଧାରିତ ସମ୍ଭାବ୍ୟତାର ଧାରଣା (Set Theory based Probability)

    ଏହି ଧାରଣା ଗଣିତଜ୍ଞ କଲମୋଗୋରଭ୍ (Kolmogorov) ପ୍ରଦାନ କରିଥିଲେ ।

  • ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ (Sample Space - S): ଏକ ପରୀକ୍ଷଣର ସମସ୍ତ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଫଳାଫଳର ସେଟ୍ କୁ ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ କୁହାଯାଏ । ଏହାକୁ S ଦ୍ୱାରା ସୂଚିତ କରାଯାଏ ।
  • ଉଦାହରଣ:
  • ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା ଟସ୍ କଲେ, S = {H, T} । ତେଣୁ |S| = 2 (S ରେ ଥିବା ଉପାଦାନ ସଂଖ୍ୟା) ।
  • ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ଟସ୍ କଲେ, S = {HH, HT, TH, TT} । ତେଣୁ |S| = 4 ।
  • ଗୋଟିଏ ଲୁଡୁ ଗଡ଼ାଇଲେ, S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} । ତେଣୁ |S| = 6 ।
  • ଘଟଣା (Event - E): ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ S ର ଯେକୌଣସି ଉପସେଟ୍ (subset) କୁ ଏକ ଘଟଣା କୁହାଯାଏ । ଏହାକୁ E ଦ୍ୱାରା ସୂଚିତ କରାଯାଏ ।
  • ଉଦାହରଣ: ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା ଟସ୍ କଲେ, H ପଡ଼ିବା ଘଟଣା E = {H} ।
  • ସୂତ୍ର:
  • ଯଦି S ଏକ ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ ଏବଂ E ଏକ ଘଟଣା ହୁଏ, ତେବେ ଘଟଣା E ର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା P(E) ନିମ୍ନଲିଖିତ ଭାବରେ ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ହୁଏ:

    P(E) = (ଘଟଣା E ରେ ଥିବା ଉପାଦାନ ସଂଖ୍ୟା) / (ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ S ରେ ଥିବା ଉପାଦାନ ସଂଖ୍ୟା)

    P(E) = |E| / |S|


    ୩. ପାଠ୍ୟପୁସ୍ତକ ଅଭ୍ୟାସ ପ୍ରଶ୍ନାବଳୀର ୧୦୦% ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ସମାଧାନ (100% Complete Solved Exercises)


    ଅନୁଶୀଳନୀ – ୮ (a)

    Q1. ଗୋଟିଏ ଅପ୍ରବଣ ମୁଦ୍ରାକୁ ଟସ୍ କଲେ ଫଳାଫଳ ଦ୍ୱୟକୁ ସୂଚାଅ ।

    ଉତ୍ତର:

    ଗୋଟିଏ ଅପ୍ରବଣ ମୁଦ୍ରାକୁ ଟସ୍ କଲେ ଦୁଇଟି ଫଳାଫଳ ମିଳିପାରେ:

    ୧. Head (H)

    ୨. Tail (T)

    Q2. ଗୋଟିଏ ଅପ୍ରବଣ ଲୁଡୁ ଗୋଟିକୁ ଗଡ଼ାଇଲେ ଫଳାଫଳ ଗୁଡିକ କଣ ହେବ ଲେଖ ।

    ଉତ୍ତର:

    ଗୋଟିଏ ଅପ୍ରବଣ ଲୁଡୁ ଗୋଟିକୁ ଗଡ଼ାଇଲେ ଛଅଟି ଫଳାଫଳ ମିଳିପାରେ:

    ୧. ୧

    ୨. ୨

    ୩. ୩

    ୪. ୪

    ୫. ୫

    ୬. ୬

    Q3. ଗୋଟିଏ ଅପ୍ରବଣ ମୁଦ୍ରାକୁ ଥରେ ଟସ୍ କରାଗଲା । ଫଳ H କିମ୍ବା T ମିଳିବାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା କେତେ ?

    ଉତ୍ତର:

    ମୁଦ୍ରାକୁ ଥରେ ଟସ୍ କଲେ ସମୁଦାୟ ଫଳାଫଳ ସଂଖ୍ୟା (n) = ୨ (H, T) ।

    H ମିଳିବାର ବାରମ୍ବାରତା (m_H) = ୧

    T ମିଳିବାର ବାରମ୍ବାରତା (m_T) = ୧

    P(H) = m_H / n = ୧ / ୨

    P(T) = m_T / n = ୧ / ୨

    ଅତଏବ, ଫଳ H କିମ୍ବା T ମିଳିବାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ୧/୨ ଅଟେ ।

    Q4. ଗୋଟିଏ ଲୁଡୁ ଗୋଟିକୁ ଥରେ ଗଡ଼ାଇଲେ ଫଳ < ୭ ହେବାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା କେତେ ?

    ଉତ୍ତର:

    ଗୋଟିଏ ଲୁଡୁ ଗୋଟିକୁ ଥରେ ଗଡ଼ାଇଲେ ସମୁଦାୟ ଫଳାଫଳ ସଂଖ୍ୟା (n) = ୬ (୧, ୨, ୩, ୪, ୫, ୬) ।

    ଘଟଣା E: ଫଳ < ୭ ହେବା ।

    ଫଳ < ୭ ହେଉଥିବା ଫଳାଫଳଗୁଡ଼ିକ ହେଲା {୧, ୨, ୩, ୪, ୫, ୬} ।

    ଘଟଣା E ଘଟିବାର ବାରମ୍ବାରତା (m_E) = ୬ ।

    P(E) = m_E / n = ୬ / ୬ = ୧ ।

    ଅତଏବ, ଫଳ < ୭ ହେବାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ୧ ଅଟେ । (ଏହା ଏକ ନିଶ୍ଚିତ ଘଟଣା) ।

    Q5. ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରାକୁ ଏକ ସଙ୍ଗେ ଟସ୍ କରାଗଲା । ଫଳ HH କିମ୍ବା TT କିମ୍ବା HT କିମ୍ବା TH ମିଳିବାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା କେତେ ?

    ଉତ୍ତର:

    ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରାକୁ ଏକ ସଙ୍ଗେ ଟସ୍ କଲେ ସମୁଦାୟ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଫଳାଫଳଗୁଡ଼ିକ ହେଲା {HH, HT, TH, TT} ।

    ସମୁଦାୟ ଫଳାଫଳ ସଂଖ୍ୟା (n) = ୪ ।

  • ଘଟଣା E_HH: ଫଳ HH ମିଳିବା ।
  • E_HH ଘଟିବାର ବାରମ୍ବାରତା (m_HH) = ୧ ।

    P(HH) = m_HH / n = ୧ / ୪ ।

  • ଘଟଣା E_TT: ଫଳ TT ମିଳିବା ।
  • E_TT ଘଟିବାର ବାରମ୍ବାରତା (m_TT) = ୧ ।

    P(TT) = m_TT / n = ୧ / ୪ ।

  • ଘଟଣା E_HT_TH: ଫଳ HT କିମ୍ବା TH ମିଳିବା ।
  • E_HT_TH ଘଟିବାର ବାରମ୍ବାରତା (m_HT_TH) = ୨ ।

    P(HT କିମ୍ବା TH) = m_HT_TH / n = ୨ / ୪ = ୧ / ୨ ।

    Q6. ଗୋଟିଏ କ୍ରିକେଟ୍ ଖେଳରେ ଜଣେ ବ୍ୟାଟ୍‌ସ୍‌ମ୍ୟାନ୍ ୩୦ ବଲ୍‌ ଖେଳି ୬ ଟି ବଲ୍‌କୁ ସୀମା ପାର କରାଇ ଥିଲେ । ବ୍ୟାଟ୍‌ସ୍‌ମ୍ୟାନ୍ (i) ବଲ୍‌କୁ ସୀମା ପାର କରାଇବାର (ii) ସୀମା ପାର ନ କରାଇବାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ନିରୂପଣ କର ।

    ଉତ୍ତର:

    ସମୁଦାୟ ବଲ୍ ସଂଖ୍ୟା (n) = ୩୦ ।

    ସୀମା ପାର କରାଇଥିବା ବଲ୍ ସଂଖ୍ୟା = ୬ ।

    ସୀମା ପାର ନ କରାଇଥିବା ବଲ୍ ସଂଖ୍ୟା = ୩୦ - ୬ = ୨୪ ।

    (i) ଘଟଣା E_୧: ବଲ୍‌କୁ ସୀମା ପାର କରାଇବା ।

    E_୧ ଘଟିବାର ବାରମ୍ବାରତା (m_୧) = ୬ ।

    P(E_୧) = m_୧ / n = ୬ / ୩୦ = ୧ / ୫ ।

    (ii) ଘଟଣା E_୨: ବଲ୍‌କୁ ସୀମା ପାର ନ କରାଇବା ।

    E_୨ ଘଟିବାର ବାରମ୍ବାରତା (m_୨) = ୨୪ ।

    P(E_୨) = m_୨ / n = ୨୪ / ୩୦ = ୪ / ୫ ।

    Q7. କୌଣସି ଏକ ସହରର ଦୈନିକ ପାଣିପାଗର ସୂଚନା ୩୦୫ ଦିନ ପାଇଁ ୨୦୦୮ ମସିହାରେ ସତ୍ୟ ହେଲା । ତେବେ କୌଣସି ଦିବସର ପାଣିପାଗ ସୂଚନା ଅସତ୍ୟ ହେବାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ନିରୂପଣ କର ।

    ଉତ୍ତର:

    ସମୁଦାୟ ଦିନ ସଂଖ୍ୟା (n) = ୩୬୫ (୨୦୦୮ ମସିହା ଏକ ଲିପ୍ ବର୍ଷ, ତେଣୁ ଫେବୃଆରୀ ୨୯ ଦିନ) ।

    ପାଣିପାଗ ସୂଚନା ସତ୍ୟ ହୋଇଥିବା ଦିନ ସଂଖ୍ୟା = ୩୦୫ ।

    ପାଣିପାଗ ସୂଚନା ଅସତ୍ୟ ହୋଇଥିବା ଦିନ ସଂଖ୍ୟା = ୩୬୫ - ୩୦୫ = ୬୦ ।

    ଘଟଣା E: ପାଣିପାଗ ସୂଚନା ଅସତ୍ୟ ହେବା ।

    E ଘଟିବାର ବାରମ୍ବାରତା (m_E) = ୬୦ ।

    P(E) = m_E / n = ୬୦ / ୩୬୫ ।

    ୬୦ ଓ ୩୬୫ ଉଭୟ ୫ ଦ୍ୱାରା ବିଭାଜ୍ୟ ।

    ୬୦ ÷ ୫ = ୧୨

    ୩୬୫ ÷ ୫ = ୭୩

    P(E) = ୧୨ / ୭୩ ।

    ଅତଏବ, କୌଣସି ଦିବସର ପାଣିପାଗ ସୂଚନା ଅସତ୍ୟ ହେବାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ୧୨/୭୩ ଅଟେ ।

    Q8. ଗୋଟିଏ ସ୍ଥାନରେ ୧୫୦୦ ପରିବାର ଯଦୃଚ୍ଛା (randomly) ବଛାଗଲେ । ପରିବାରରେ ଥିବା ଝିଅ ମାନଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା ସମ୍ପର୍କିତ ତଥ୍ୟ ନିମ୍ନ ଟେବୁଲ୍‌ରେ ଦିଆଯାଇଛି ।

    ପରିବାରରେ ଝିଅ ସଂଖ୍ୟା
    ପରିବାର ସଂଖ୍ୟା ୨୧୧ ୮୧୪ ୪୭୫

    ତେବେ ଯେ କୌଣସି ଏକ ପରିବାରରେ

    (i) ଦୁଇଟି ଝିଅ ଥୁବାର (ii) ଗୋଟିଏ ଝିଅ ଥୁବାର (iii) କୌଣସି ଝିଅ ନଥୁବାର ; ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ନିରୂପଣ କର ।

    ଉତ୍ତର:

    ସମୁଦାୟ ପରିବାର ସଂଖ୍ୟା (n) = ୧୫୦୦ ।

    (i) ଘଟଣା E_୧: ଦୁଇଟି ଝିଅ ଥିବା ପରିବାର ।

    ଦୁଇଟି ଝିଅ ଥିବା ପରିବାର ସଂଖ୍ୟା (m_୧) = ୪୭୫ ।

    P(E_୧) = m_୧ / n = ୪୭୫ / ୧୫୦୦ ।

    ୪୭୫ ଓ ୧୫୦୦ ଉଭୟ ୨୫ ଦ୍ୱାରା ବିଭାଜ୍ୟ ।

    ୪୭୫ ÷ ୨୫ = ୧୯

    ୧୫୦୦ ÷ ୨୫ = ୬୦

    P(E_୧) = ୧୯ / ୬୦ ।

    (ii) ଘଟଣା E_୨: ଗୋଟିଏ ଝିଅ ଥିବା ପରିବାର ।

    ଗୋଟିଏ ଝିଅ ଥିବା ପରିବାର ସଂଖ୍ୟା (m_୨) = ୮୧୪ ।

    P(E_୨) = m_୨ / n = ୮୧୪ / ୧୫୦୦ ।

    ୮୧୪ ଓ ୧୫୦୦ ଉଭୟ ୨ ଦ୍ୱାରା ବିଭାଜ୍ୟ ।

    ୮୧୪ ÷ ୨ = ୪୦୭

    ୧୫୦୦ ÷ ୨ = ୭୫୦

    P(E_୨) = ୪୦୭ / ୭୫୦ ।

    (iii) ଘଟଣା E_୩: କୌଣସି ଝିଅ ନଥିବା ପରିବାର ।

    କୌଣସି ଝିଅ ନଥିବା ପରିବାର ସଂଖ୍ୟା (m_୩) = ୨୧୧ ।

    P(E_୩) = m_୩ / n = ୨୧୧ / ୧୫୦୦ ।

    Q9. ତିନିଗୋଟି ଅପ୍ରବଣ ମୁଦ୍ରାକୁ ଏକ ସଙ୍ଗେ ୫୦୦ ଥର ଟସ୍ କରାଯିବାରୁ ଲବ୍ଧ ଫଳ ନିମ୍ନ ପ୍ରକାରର ହେଲା ।

    ଫଳାଫଳ ତିନିଟି H ଦୁଇଟି H ଗୋଟିଏ H କୌଣସିଟି ନୁହେଁ H
    ବାରମ୍ବାରତା ୬୦ ୧୮୦ ୧୯୫ ୬୫

    ନିମ୍ନଲିଖିତ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ନିରୂପଣ କର ।

    (i) P (ତିନିଟି H), (ii) P (ଦୁଇଟି H), (iii) P (ଗୋଟିଏ H), (iv) P(କୌଣସିଟି ନୁହେଁ H)

    ଉପରେ ନିର୍ମିତ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ମାନଙ୍କ ସମଷ୍ଟି ନିରୂପଣ କର ।

    ଉତ୍ତର:

    ସମୁଦାୟ ଟସ୍ ସଂଖ୍ୟା (n) = ୫୦୦ ।

    (i) ଘଟଣା E_୧: ତିନିଟି H ।

    ତିନିଟି H ଘଟିବାର ବାରମ୍ବାରତା (m_୧) = ୬୦ ।

    P(ତିନିଟି H) = m_୧ / n = ୬୦ / ୫୦୦ = ୬ / ୫୦ = ୩ / ୨୫ ।

    (ii) ଘଟଣା E_୨: ଦୁଇଟି H ।

    ଦୁଇଟି H ଘଟିବାର ବାରମ୍ବାରତା (m_୨) = ୧୮୦ ।

    P(ଦୁଇଟି H) = m_୨ / n = ୧୮୦ / ୫୦୦ = ୧୮ / ୫୦ = ୯ / ୨୫ ।

    (iii) ଘଟଣା E_୩: ଗୋଟିଏ H ।

    ଗୋଟିଏ H ଘଟିବାର ବାରମ୍ବାରତା (m_୩) = ୧୯୫ ।

    P(ଗୋଟିଏ H) = m_୩ / n = ୧୯୫ / ୫୦୦ ।

    ୧୯୫ ଓ ୫୦୦ ଉଭୟ ୫ ଦ୍ୱାରା ବିଭାଜ୍ୟ ।

    ୧୯୫ ÷ ୫ = ୩୯

    ୫୦୦ ÷ ୫ = ୧୦୦

    P(ଗୋଟିଏ H) = ୩୯ / ୧୦୦ ।

    (iv) ଘଟଣା E_୪: କୌଣସିଟି ନୁହେଁ H (ଅର୍ଥାତ୍ ତିନିଟି T) ।

    କୌଣସିଟି ନୁହେଁ H ଘଟିବାର ବାରମ୍ବାରତା (m_୪) = ୬୫ ।

    P(କୌଣସିଟି ନୁହେଁ H) = m_୪ / n = ୬୫ / ୫୦୦ ।

    ୬୫ ଓ ୫୦୦ ଉଭୟ ୫ ଦ୍ୱାରା ବିଭାଜ୍ୟ ।

    ୬୫ ÷ ୫ = ୧୩

    ୫୦୦ ÷ ୫ = ୧୦୦

    P(କୌଣସିଟି ନୁହେଁ H) = ୧୩ / ୧୦୦ ।

    ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ମାନଙ୍କ ସମଷ୍ଟି:

    P(ତିନିଟି H) + P(ଦୁଇଟି H) + P(ଗୋଟିଏ H) + P(କୌଣସିଟି ନୁହେଁ H)

    = (୬୦ / ୫୦୦) + (୧୮୦ / ୫୦୦) + (୧୯୫ / ୫୦୦) + (୬୫ / ୫୦୦)

    = (୬୦ + ୧୮୦ + ୧୯୫ + ୬୫) / ୫୦୦

    = ୫୦୦ / ୫୦୦

    = ୧ ।

    Q10. ଗୋଟିଏ ଗୋଟିକୁ ୮୦୦ ଥର ଗଡ଼ାଗଲା । ଗୋଟି ଗଡ଼ାଇବାରେ ପଡୁଥିବା ଫଳର ବାରମ୍ବାରତା ସାରଣୀରେ ଦିଆଯାଇଛି । ତେବେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଫଳର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ସ୍ଥିର କର ।

    ଫଳାଫଳ
    ବାରମ୍ବାରତା ୧୪୪ ୧୫୨ ୧୩୬ ୧୨୮ ୧୧୮ ୧୨୨

    ଉତ୍ତର:

    ସମୁଦାୟ ଥର ସଂଖ୍ୟା (n) = ୮୦୦ ।

  • ଫଳାଫଳ ୧:
  • ବାରମ୍ବାରତା (m_୧) = ୧୪୪ ।

    P(୧) = ୧୪୪ / ୮୦୦ ।

    ୧୪୪ ଓ ୮୦୦ ଉଭୟ ୧୬ ଦ୍ୱାରା ବିଭାଜ୍ୟ ।

    ୧୪୪ ÷ ୧୬ = ୯

    ୮୦୦ ÷ ୧୬ = ୫୦

    P(୧) = ୯ / ୫୦ ।

  • ଫଳାଫଳ ୨:
  • ବାରମ୍ବାରତା (m_୨) = ୧୫୨ ।

    P(୨) = ୧୫୨ / ୮୦୦ ।

    ୧୫୨ ଓ ୮୦୦ ଉଭୟ ୮ ଦ୍ୱାରା ବିଭାଜ୍ୟ ।

    ୧୫୨ ÷ ୮ = ୧୯

    ୮୦୦ ÷ ୮ = ୧୦୦

    P(୨) = ୧୯ / ୧୦୦ ।

  • ଫଳାଫଳ ୩:
  • ବାରମ୍ବାରତା (m_୩) = ୧୩୬ ।

    P(୩) = ୧୩୬ / ୮୦୦ ।

    ୧୩୬ ଓ ୮୦୦ ଉଭୟ ୮ ଦ୍ୱାରା ବିଭାଜ୍ୟ ।

    ୧୩୬ ÷ ୮ = ୧୭

    ୮୦୦ ÷ ୮ = ୧୦୦

    P(୩) = ୧୭ / ୧୦୦ ।

  • ଫଳାଫଳ ୪:
  • ବାରମ୍ବାରତା (m_୪) = ୧୨୮ ।

    P(୪) = ୧୨୮ / ୮୦୦ ।

    ୧୨୮ ଓ ୮୦୦ ଉଭୟ ୧୬ ଦ୍ୱାରା ବିଭାଜ୍ୟ ।

    ୧୨୮ ÷ ୧୬ = ୮

    ୮୦୦ ÷ ୧୬ = ୫୦

    P(୪) = ୮ / ୫୦ = ୪ / ୨୫ ।

  • ଫଳାଫଳ ୫:
  • ବାରମ୍ବାରତା (m_୫) = ୧୧୮ ।

    P(୫) = ୧୧୮ / ୮୦୦ ।

    ୧୧୮ ଓ ୮୦୦ ଉଭୟ ୨ ଦ୍ୱାରା ବିଭାଜ୍ୟ ।

    ୧୧୮ ÷ ୨ = ୫୯

    ୮୦୦ ÷ ୨ = ୪୦୦

    P(୫) = ୫୯ / ୪୦୦ ।

  • ଫଳାଫଳ ୬:
  • ବାରମ୍ବାରତା (m_୬) = ୧୨୨ ।

    P(୬) = ୧୨୨ / ୮୦୦ ।

    ୧୨୨ ଓ ୮୦୦ ଉଭୟ ୨ ଦ୍ୱାରା ବିଭାଜ୍ୟ ।

    ୧୨୨ ÷ ୨ = ୬୧

    ୮୦୦ ÷ ୨ = ୪୦୦

    P(୬) = ୬୧ / ୪୦୦ ।

    ଅନୁଶୀଳନୀ – ୮ (b)

    Q1. ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରାକୁ (i) ଥରେ, (ii) ଦୁଇଥର ଟସ୍ କଲେ ସାମ୍ପଲ ସ୍ପେସ୍ ଗୁଡିକୁ ଲେଖ ।

    ଉତ୍ତର:

    (i) ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରାକୁ ଥରେ ଟସ୍ କଲେ ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ (S) = {H, T} ।

    (ii) ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରାକୁ ଦୁଇଥର ଟସ୍ କଲେ ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ (S) = {HH, HT, TH, TT} ।

    Q2. ଗୋଟିଏ ଲୁଡୁ ଗୋଟିକୁ ଥରେ ଗଡ଼ାଇଲେ ସାମ୍ପଲ ସ୍ପେସ୍ ଟି କଣ ହେବ ଲେଖ ।

    ଉତ୍ତର:

    ଗୋଟିଏ ଲୁଡୁ ଗୋଟିକୁ ଥରେ ଗଡ଼ାଇଲେ ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ (S) = {1, 2, 3, 4, 5, 6} ।

    Q3. ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରାକୁ ଥରେ ଟସ୍ କରାଗଲା । ଘଟଣା E = {T} ହେଲେ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା P(E) ନିରୂପଣ କର ।

    ଉତ୍ତର:

    ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରାକୁ ଥରେ ଟସ୍ କଲେ ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ S = {H, T} ।

    |S| = ୨ ।

    ଘଟଣା E = {T} ।

    |E| = ୧ ।

    P(E) = |E| / |S| = ୧ / ୨ ।

    Q4. ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରାକୁ ଦୁଇଥର ଟସ୍ କଲେ ଘଟଣାଟି ଅତି ବେଶିରେ ଗୋଟିଏ T ପାଇବାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ନିରୂପଣ କର ।

    ଉତ୍ତର:

    ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରାକୁ ଦୁଇଥର ଟସ୍ କଲେ ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ S = {HH, HT, TH, TT} ।

    |S| = ୪ ।

    ଘଟଣା E: ଅତି ବେଶିରେ ଗୋଟିଏ T ପାଇବା । ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ୦ ଟି T କିମ୍ବା ୧ ଟି T ।

    E = {HH, HT, TH} । (HH ରେ ୦ ଟି T, HT ରେ ୧ ଟି T, TH ରେ ୧ ଟି T) ।

    |E| = ୩ ।

    P(E) = |E| / |S| = ୩ / ୪ ।

    Q5. ଗୋଟିଏ ଲୁଡୁ ଗୋଟିକୁ ଥରେ ଗଡ଼ାଇବାରେ ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍‌ଟି କଣ ହେବ ଲେଖ ଓ E ଘଟଣାଟି ଫଳ ୫ ରୁ କମ୍ ହେଲେ ଘଟଣାଟିକୁ ପ୍ରକାଶ କର ।

    ଉତ୍ତର:

    ଗୋଟିଏ ଲୁଡୁ ଗୋଟିକୁ ଥରେ ଗଡ଼ାଇଲେ ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} ।

    ଘଟଣା E: ଫଳ ୫ ରୁ କମ୍ ହେବା ।

    E = {1, 2, 3, 4} ।

    Q6. ଗୋଟିଏ ଲୁଡୁ ଗୋଟିକୁ ଥରେ ଗଡ଼ାଇବାରେ ନିମ୍ନଲିଖିତ ଘଟଣା ମାନଙ୍କ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ନିରୂପଣ କର ।

    ଉତ୍ତର:

    ଗୋଟିଏ ଲୁଡୁ ଗୋଟିକୁ ଥରେ ଗଡ଼ାଇଲେ ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} ।

    |S| = ୬ ।

    (i) ଘଟଣା E_୧: ଫଳ ୫ ।

    E_୧ = {5} ।

    |E_୧| = ୧ ।

    P(E_୧) = |E_୧| / |S| = ୧ / ୬ ।

    (ii) ଘଟଣା E_୨: ଫଳ ଏକ ଯୁଗ୍ମ ସଂଖ୍ୟା । [ଏଠାରେ ଫଳ ୨ କିମ୍ବା ୪ କିମ୍ବା ୬]

    E_୨ = {2, 4, 6} ।

    |E_୨| = ୩ ।

    P(E_୨) = |E_୨| / |S| = ୩ / ୬ = ୧ / ୨ ।

    (iii) ଘଟଣା E_୩: ଫଳ ଏକ ଅଯୁଗ୍ମ ସଂଖ୍ୟା । [ଏଠାରେ ଫଳ ୧ କିମ୍ବା ୩ କିମ୍ବା ୫]

    E_୩ = {1, 3, 5} ।

    |E_୩| = ୩ ।

    P(E_୩) = |E_୩| / |S| = ୩ / ୬ = ୧ / ୨ ।

    (iv) ଘଟଣା E_୪: ଫଳ ଏକ ସଂଖ୍ୟା k < ୫ । [ଏଠାରେ ଫଳ ଗୁଡିକ ୧, ୨, ୩, ୪]

    E_୪ = {1, 2, 3, 4} ।

    |E_୪| = ୪ ।

    P(E_୪) = |E_୪| / |S| = ୪ / ୬ = ୨ / ୩ ।

    Q7. ଗୋଟିଏ ମୁଣି ଭିତରେ ଧଳା, ନାଲି, କଳା, ହଳଦିଆ ଓ ସବୁଜ ରଙ୍ଗର ଏକ ଆକାରର ୫ ଗୋଟି ମାର୍ବଲ ଗୋଟି ଅଛି । ଗୋଟିଏ ଗୋଟି ମୁଣି ଭିତରୁ ହାତ ପୁରାଇ କଢାଗଲା । ନିମ୍ନଲିଖିତ ଘଟଣା ଗୁଡିକର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ନିରୂପଣ କର ।

    ଉତ୍ତର:

    ମୁଣିରେ ଥିବା ସମୁଦାୟ ମାର୍ବଲ ସଂଖ୍ୟା (ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ |S|) = ୫ (ଧଳା, ନାଲି, କଳା, ହଳଦିଆ, ସବୁଜ) ।

    (i) ଘଟଣା E_୧: ଗୋଟିଟି ଧଳା ।

    ଧଳା ମାର୍ବଲ ସଂଖ୍ୟା (|E_୧|) = ୧ ।

    P(E_୧) = |E_୧| / |S| = ୧ / ୫ ।

    (ii) ଘଟଣା E_୨: ଗୋଟିଟି ଧଳା କିମ୍ବା କଳା କିମ୍ବା ନାଲି ।

    ଧଳା, କଳା, ନାଲି ମାର୍ବଲ ସଂଖ୍ୟା (|E_୨|) = ୧ (ଧଳା) + ୧ (କଳା) + ୧ (ନାଲି) = ୩ ।

    P(E_୨) = |E_୨| / |S| = ୩ / ୫ ।

    Q8. ଗୋଟିଏ ବ୍ୟାଗ୍‌ରେ ୧, ୨, ୩,..... ୧୩, ୧୪, ୧୫ ଲେଖାଥୁବା ୧୫ ଟି କାର୍ଡ଼ ଅଛି । ବ୍ୟାଗରୁ ଗୋଟିଏ କାର୍ଡ଼ ବାହାର କରିବାକୁ ହେବ । ନିମ୍ନ ଲିଖିତ ଘଟଣାମାନଙ୍କ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ନିରୂପଣ କର ।

    ଉତ୍ତର:

    ବ୍ୟାଗ୍‌ରେ ଥିବା ସମୁଦାୟ କାର୍ଡ଼ ସଂଖ୍ୟା (ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ |S|) = ୧୫ ।

    (i) ଘଟଣା E_୧: ଫଳ ଗୋଟିଏ ମୌଳିକ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖାଥିବା କାର୍ଡ଼ ।

    ୧ ରୁ ୧୫ ମଧ୍ୟରେ ମୌଳିକ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ହେଲା {2, 3, 5, 7, 11, 13} ।

    ମୌଳିକ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖାଥିବା କାର୍ଡ଼ ସଂଖ୍ୟା (|E_୧|) = ୬ ।

    P(E_୧) = |E_୧| / |S| = ୬ / ୧୫ = ୨ / ୫ ।

    (ii) ଘଟଣା E_୨: ଫଳ ଗୋଟିଏ ଯୁଗ୍ମ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖାଥିବା କାର୍ଡ଼ ।

    ୧ ରୁ ୧୫ ମଧ୍ୟରେ ଯୁଗ୍ମ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ହେଲା {2, 4, 6, 8, 10, 12, 14} ।

    ଯୁଗ୍ମ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖାଥିବା କାର୍ଡ଼ ସଂଖ୍ୟା (|E_୨|) = ୭ ।

    P(E_୨) = |E_୨| / |S| = ୭ / ୧୫ ।


    ୪. ବୋର୍ଡ ପରୀକ୍ଷା ମାଷ୍ଟ୍ରି ଟିପ୍ସ ଓ ସାଧାରଣ ଭୁଲ୍ (Board Exam Tips & Pitfalls)


    ୪.୧ ପରୀକ୍ଷା ପ୍ରସ୍ତୁତି ରଣନୀତି (Exam Preparation Strategies):

    ୧. ମୂଳ ଧାରଣା ସ୍ପଷ୍ଟ କରନ୍ତୁ: ସମ୍ଭାବ୍ୟତାର ମୂଳ ଧାରଣା ଯଥା - ପରୀକ୍ଷଣ, ଫଳାଫଳ, ଘଟଣା, ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ ଇତ୍ୟାଦିକୁ ଭଲ ଭାବରେ ବୁଝନ୍ତୁ ।

    ୨. ସୂତ୍ର ମନେରଖନ୍ତୁ: ଅନୁଭୂତିମୂଳକ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା (P(E) = m/n) ଏବଂ ସେଟ୍ ତତ୍ତ୍ୱ ଆଧାରିତ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା (P(E) = |E|/|S|) ର ସୂତ୍ରଗୁଡ଼ିକୁ ମନେରଖନ୍ତୁ ।

    ୩. ଉଦାହରଣ ଅଭ୍ୟାସ କରନ୍ତୁ: ପାଠ୍ୟପୁସ୍ତକରେ ଦିଆଯାଇଥିବା ସମସ୍ତ ଉଦାହରଣକୁ ଭଲ ଭାବରେ ବୁଝି ଅଭ୍ୟାସ କରନ୍ତୁ ।

    ୪. ଅଭ୍ୟାସ ପ୍ରଶ୍ନାବଳୀ ସମାଧାନ କରନ୍ତୁ: ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅଭ୍ୟାସ ପ୍ରଶ୍ନକୁ ନିଜେ ସମାଧାନ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ । ଯେଉଁଠାରେ ଅସୁବିଧା ହେବ, ସମାଧାନ ଦେଖି ବୁଝିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ ।

    ୫. ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାର ପ୍ରଶ୍ନ ଅଭ୍ୟାସ କରନ୍ତୁ: ମୁଦ୍ରା ଟସ୍, ଲୁଡୁ ଗଡ଼ାଇବା, କାର୍ଡ଼, ବଲ୍ ଇତ୍ୟାଦି ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ପ୍ରଶ୍ନ ଅଭ୍ୟାସ କରନ୍ତୁ ।

    ୬. ସମୟ ପରିଚାଳନା: ପରୀକ୍ଷାରେ ସମୟ ପରିଚାଳନା ପାଇଁ ପ୍ରଶ୍ନଗୁଡ଼ିକୁ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସମୟସୀମା ମଧ୍ୟରେ ସମାଧାନ କରିବାକୁ ଅଭ୍ୟାସ କରନ୍ତୁ ।

    ୭. ପୂର୍ବ ବର୍ଷର ପ୍ରଶ୍ନପତ୍ର: ପୂର୍ବ ବର୍ଷର ପ୍ରଶ୍ନପତ୍ରଗୁଡ଼ିକୁ ସମାଧାନ କରିବା ଦ୍ୱାରା ପରୀକ୍ଷା ପ୍ୟାଟର୍ନ ବିଷୟରେ ଧାରଣା ମିଳିବ ।

    ୪.୨ ସାଧାରଣ ଭୁଲ୍ (Common Pitfalls):

    ୧. ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ ନିର୍ଦ୍ଧାରଣରେ ଭୁଲ୍: ସମସ୍ତ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଫଳାଫଳକୁ ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍‌ରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ନ କରିବା । ଉଦାହରଣ: ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ଟସ୍ କଲେ {HH, HT, TH, TT} ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ ହେବ, କେବଳ {HH, TT} ନୁହେଁ ।

    ୨. ଘଟଣାକୁ ଭୁଲ୍ ଭାବରେ ବୁଝିବା: ପ୍ରଶ୍ନରେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଘଟଣାକୁ ଠିକ୍ ଭାବରେ ବୁଝି ନ ପାରିବା । ଉଦାହରଣ: "ଅତି ବେଶିରେ ଗୋଟିଏ T" (at most one T) ର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ୦ ଟି T କିମ୍ବା ୧ ଟି T ।

    ୩. ଗଣନାରେ ଭୁଲ୍: ଘଟଣା E ରେ ଥିବା ଉପାଦାନ ସଂଖ୍ୟା କିମ୍ବା ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ S ରେ ଥିବା ଉପାଦାନ ସଂଖ୍ୟା ଗଣନାରେ ଭୁଲ୍ କରିବା ।

    ୪. ଭଗ୍ନାଂଶକୁ ସରଳ ନ କରିବା: ସମ୍ଭାବ୍ୟତାକୁ ସର୍ବନିମ୍ନ ଭଗ୍ନାଂଶ (simplest fraction) ରେ ପ୍ରକାଶ ନ କରିବା ।

    ୫. ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ମୂଲ୍ୟର ସୀମା: ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ମୂଲ୍ୟ ୦ ରୁ ୧ ମଧ୍ୟରେ ରହିବା ଉଚିତ୍ । ଯଦି ଉତ୍ତର ୧ ରୁ ଅଧିକ କିମ୍ବା ୦ ରୁ କମ୍ ଆସେ, ତେବେ ତାହା ଭୁଲ୍ ।

    ୬. ଅନପେକ୍ଷ/ଅପ୍ରବଣ ଧାରଣା: ପ୍ରଶ୍ନରେ ଅନପେକ୍ଷ ବା ଅପ୍ରବଣ ଶବ୍ଦର ଉଲ୍ଲେଖ ନଥିଲେ ମଧ୍ୟ ସାଧାରଣତଃ ମୁଦ୍ରା ଓ ଲୁଡୁକୁ ଅନପେକ୍ଷ ବୋଲି ଧରି ନିଆଯାଏ । ଏହି ଧାରଣାକୁ ଭୁଲି ନ ଯିବା ।

    ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

    (ନୋଟ୍ସ ପ୍ରସ୍ତୁତି: ଉତ୍କଳ ସ୍କିଲ୍ ସେଣ୍ଟର - BSE Odisha 100% Full Textbook Master Edition)

    🤖 Have a Doubt in this Chapter?

    Ask Gundulu AI Voice Tutor to explain any question in bilingual Odia & English with 24/7 step-by-step guidance!

    🚀 Try Gundulu AI on Utkal Skill Centre App